АНАЛІЗ ВПЛИВУ ВСЕСВІТНЬОЇ ПАНДЕМІЇ COVID-19 НА РОЗВИТОК РИНКУ КІБЕРСПОРТУ

Ключові слова: кіберспорт, електронний спорт, відеоігри, індустрія кіберспорту, ринок кіберспорту, ігрові дисципліни, пандемія COVID-19

Анотація

У статті здійснено аналіз впливу пандемії COVID-19 на розвиток світового ринку кіберспорту, виявлено сучасні тенденції кіберспорту. Зазначено, що індустрія відеоігор та кіберспорту зокрема відноситься до тих секторів, що отримали незначний негативний вплив від наслідків пандемії. Досліджено, що таке стрімке зростання кіберспорту як індустрії пов’язане не лише з психологічними аспектами людської поведінки під час карантинних обмежень, а й із досягненням комерційних цілей. Так, за даними провідного світового статистичного Інтернет-порталу Statista, у 2021 р. світовий ринок кіберспорту оцінюється у трохи більше ніж 1,08 млрд дол. США, що майже на 15% більше, ніж у попередньому році, а світова аудиторія кіберспорту досягла 474 млн людей. Азіатсько-Тихоокеанський регіон, Північна Америка та Європа – це трійка найбільших ринків кіберспорту у світі. Зазначено також про важливість розвитку кіберспорту в Україні.

Посилання

Кіберспорт – що це? Esports Ukraine : вебсайт. URL: https://esports.ua/esports/article/3-cybersport-cho-ze (дата звернення: 20.11.2021).

Newzoo’sGlobalEsports&LiveStreamingMarketReport 2021. FreeVersion. Newzoo: вебсайт. URL: https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoos-global-esports-live-streaming-market-report-2021-free-version/ (дата звернення: 01.12.2021).

WernerGeyser. TheIncredibleGrowthofeSports [+ eSportsStatistics]. Influencer Marketing Hub : вебсайт. URL https://influencermarketinghub.com/esports-stats/ (дата звернення: 05.10.2021).

Christina Gough. Revenue of the global eSports market 2018–2025. Statista : вебсайт. URL: https://www.statista.com/statistics/490522/global-esports-market-revenue/ (дата звернення: 09.11.2021).

Stefan Brambilla Hall. How COVID-19 istakinggamingandesportstothenextlevel. World Economic Forum : вебсайт. URL: https://www.weforum.org/agenda/2020/05/covid-19-taking-gaming-and-esports-next-level/ (дата звернення: 04.10.2021).

Ukraine Takese Sports Seriously. Perception Box : вебсайт. URL: https://perceptionbox.io/business/ukraine-takes-esports-seriously/ (дата звернення: 20.10.2021).

Андрюхіна В.О. Розвиток кіберспорту в Україні в умовах глобалізації. Актуальні проблеми розвитку природничих та гуманітарних наук : збірник матеріалів V Міжнар. наук.-практ. конф., 11 листопада 2021 р. / відп. ред. Г.С. Голуб, М.О. Зінченко. Луцьк, 2021. С. 498–499.

Горова К.О., Горовий Д.А., Кіпоренко О.В. Основні тенденції розвитку ринку кіберспорту. Проблеми і перспективи розвитку підприємництва. 2016. № 4(15). Т. 2. С. 51–55. URL: http://repository.kpi.kharkov.ua/bitstream/KhPI-Press/47786/1/PPRP_2016_4_2_Horova_Kibersport.pdf (дата звернення: 11.11.2021).

Лазнева І.О., Цараненко Д.І. Кіберспорт та його вплив на зміну структури світового ринку комп'ютерних ігор. Науковий вісник Ужгородського національного університету. 2018. Вип. 22(2). С. 63–67. URL: http://www.visnyk-econom.uzhnu.uz.ua/archive/22_2_2018ua/17.pdf (дата звернення: 25.11.2021).

Литвин І.В., Вакулка С.В. Кіберспортивна індустрія: сутність, елементи екосистеми та особливості розвитку і залучення інвестицій в Україні та світі. Молодий вчений. 2021. № 1(89). С. 167–173. URL: https://molodyivchenyi.ua/index.php/journal/article/view/175/169 (дата звернення: 03.12.2021).

Чайка Є.В., Зозульов О.В. Суб’єкти ринку кіберспорту та відносини між ними. Економічний вісник НТУУ «КПІ». 2019. № 6. С. 318–326. URL: file:///C:/Users/user/Downloads/182735-%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%96-406016-1-10-20191105%20(1).pdf (дата звернення: 04.12.2021).

Kibersport – shchotse? [E-sports – what is it?].EsportsUkraine.Available at: https://esports.ua/esports/article/3-cybersport-cho-ze (accessed 20 November 2021).

Newzoo’sGlobalEsports&LiveStreamingMarketReport 2021. FreeVersion. Newzoo. Availableat: https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoos-global-esports-live-streaming-market-report-2021-free-version/ (accessed 1 December 2021).

Geyser W. TheIncredibleGrowthofeSports [+ eSportsStatistics]. InfluencerMarketingHub. Available at : https://influencermarketinghub.com/esports-stats/ (accessed 5 October 2021).

Gough Ch. RevenueoftheglobaleSportsmarket 2018-2025. Statista. Available at: https://www.statista.com/statistics/490522/global-esports-market-revenue/(accessed 9 November 2021).

Hall S.B. How COVID-19 istakinggamingandesportstothenextlevel. WorldEconomicForum. Available at: https://www.weforum.org/agenda/2020/05/covid-19-taking-gaming-and-esports-next-level/ (accessed 4 October 2021).

UkraineTakeseSportsSeriously. PerceptionBox. Available at: https://perceptionbox.io/business/ukraine-takes-esports-seriously/ (20 October 2021).

Andriukhina V.O. (2021) Rozvytokkibersportu v Ukraini v umovakhhlobalizatsii [Development of Esports in Ukraine in the context of globalization]. ProceedingsoftheAktualniproblemyrozvytkupryrodnychykhtahumanitarnykhnauk (Ukraine, Lutsk, November 11, 2021)(eds. Holub H. S., Zinchenko M. O.), Lutsk, pp. 498–499.

Horova K.O., Horovyi D.A., Kiporenko O.V. (2016) Osnovnitendentsiirozvytkurynkukibersportu [Primary trends of Esport evolution]. Problemy i perspektyvyrozvytkupidpryiemnytstva[Problems and prospects of entrepreneurship development], no. 4 (15), vol. 2, pp. 51–55. Availableat:http://repository.kpi.kharkov.ua/bitstream/KhPI-Press/47786/1/PPRP_2016_4_2_Horova_Kibersport.pdf (accessed 11 November 2021).

Lazneva I.O., Tsaranenko D.I. (2018) Kibersporttayohovplyvnazminustrukturysvitovohorynkukompiuternykhihor[Esportanditsimpactonchangeoftheglobalgamesmarket’sstructure]. NaukovyivisnykUzhhorodskohonatsionalnohouniversytetu[ScientificBulletinofUzhhorodNationalUniversity], vol. 22 (2), pp. 63–67.Availableat: http://www.visnyk-econom.uzhnu.uz.ua/archive/22_2_2018ua/17.pdf (accessed 25 November 2021).

Lytvyn I.V., Vakulka S.V. (2021) Kibersportyvnaindustriia: sutnist, elementyekosystemytaosoblyvostirozvytku i zaluchenniainvestytsii v Ukrainitasviti [The Esports industry: essence, elements of the ecosystem, features of development and attractiveness for investments in Ukraine and the world]. Molodyivchenyi[Young Scientist], no. 1 (89), pp. 167–173. Availableat: https://molodyivchenyi.ua/index.php/journal/article/view/175/169(accessed 3 December 2021).

Chaika Ye.V., Zozulov O.V. (2019) Subiektyrynkukibersportutavidnosynymizhnymy [The Esports market subjects and relations betweenthem].Ekonomichnyivisnyk NTUU «KPI»[EconomicBulletinof NTUU «KPI»], no. 6, pp. 318–326. Available at: file:///C:/Users/user/Downloads/182735-%D0%A2%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%96-406016-1-10-20191105%20(1).pdf (accessed 4 December 2021).

Опубліковано
2021-12-30
Як цитувати
Андрюхіна, В., & Кицюк, І. (2021). АНАЛІЗ ВПЛИВУ ВСЕСВІТНЬОЇ ПАНДЕМІЇ COVID-19 НА РОЗВИТОК РИНКУ КІБЕРСПОРТУ. Підприємництво та інновації, (21), 7-10. https://doi.org/10.37320/2415-3583/21.1
Розділ
Світове господарство і міжнародні економічні відносини